Dengan adanya kemajuan teknologi dimana smartphone sekarang dijual dengan harga
yang murah sehingga semua lapisan umur pasti memilikinya. Namun dengan kemudahan ini
malah berdampak kepada anak – anak dimana mengalami kecanduan dengan penggunaan
gadget yang tidak dapat dikontrol lagi oleh orang tua Salah satu cara mengurangi kecanduan
gadget adalah dengan mengalihkan rasa ingin tahu mereka kepada hal lain yang lebih menarik
namun berdampak positif untuk mereka. Oleh karena itu saya menciptakan robot pembelajaran
yang bernama KAKAROBOT IoTA. KAKAROBOT IoTA adalah robot yang ditanamkan
logika pemrograman langsung pada GUI (General User Interface) robot tersebut tanpa
memerlukan gadget dan atau laptop. KAKAROBOT IoTA ini juga memiliki prosesor yang
mendukung penerapan IoT (Internet of Things) yang berguna untuk mendukung Industri 4.0.
KAKAROBOT IoTA juga menerapkan sistem pembelajaran STEM dan Computational
Thinking. Dampak sosial dari produk ini adalah KAKAROBOT IoTA mampu meningkatkan
pengetahuan, perilaku, dan juga ide kreatif pengguna secara positif. Karena pembelajaran
dengan KAKAROBOT IoTA menggunakan pendekatan pembelajaran STEAM dimana
merupakan pendekatan pembelajaran yang mendorong untuk berpikir lebih luas tentang
masalah di dunia nyata dan membantu semua orang baik pelajar maupun umum agar dapat
mempelajari logika pemrograman robot sederhana dengan mudah dipahami. KAKAROBOT
IoTA diharapkan mampu mengurangi kecanduan pada gadget.
Fokus masalah yang menjadikan KAKAROBOT menciptakan KAKAROBOT IoTA
adalah tidak semua lapisan masyarakat dapat mempelajari tentang robotika. Adanya
pemikiran-pemikiran bahwa untuk mempelajari robotika memerlukan dana yang besar,
sehingga masyarakat menengah tidak mampu untuk menjangkaunya. Selain itu stigma di
masyarakat dimana robotika merupakan bidang yang sulit untuk dipahami oleh orang awam
dan sedikitnya orang-orang yang memiliki ilmu robotika yang mempunyai keinginan untuk
membantu mengajar robotika.
KAKAROBOT berusaha untuk mematahkan pemikiran dan stigma tersebut. Dengan
menciptakan KAKAROBOT IoTA dimana memiliki harga yang terjangkau tetapi memiliki
kemampuan yang baik dalam menerapkan logika pembelajaran tentang robotika untuk
masyarakat tanpa adanya batasan umur. Karena KAKAROBOT memiliki visi yaitu Think Big
from Small Things with Technology. Dimana misi KAKAROBOT adalah semua orang
memiliki kesempatan yang sama untuk mempelajari robotika.
Iklim kompetisi di Indonesia sangatlah besar termasuk kompetisi dibidang robotika.
Sehingga pada 2017, Daniyah dan La Ode Muhamad Idris membuat sebuah produk yang dapat
diikut sertakan pada kompetisi robotika di Indonesia khususnya Robot Line Follower. Produk
pertamanya adalah Robot YPF Alpha, yang mana robot versi pertama ini digunakan sebagai
bahan ajar pada beberapa ekstrakulikuler sekolah di Kota Semarang. Robot ini masih termasuk
robot sederhana dimana pemrogramannya masih menggunakan laptop dan hanya diikut
sertakan pada beberapa perlombaan robot.
Kemudian pada 2018 awal Daniyah dan La Ode Muhamad Idris memiliki inisiatif untuk
membuat sebuah robot yang tidak hanya dapat digunakan untuk mengikuti kompetisi namun
juga fokus kepada edukasi. Pada tahun ini, Robot YPF Alpha dikembangkan melalui riset-riset
kebutuhan pasar dan pembelajaran sehingga menjadi produk Robot YPF Beta. Dimana
keunggulan pada Robot YPF Beta ini adalah pengguna dapat menanam logika pemrograman
robot langsung pada robot tersebut dengan menggunakan GUI yang ada pada robot tanpa
memerlukan gadget dan atau laptop. Sehingga disini pengguna yang tidak memiliki laptop tetap
dapat mempelajari robotika dengan menggunakan Robot YPF Beta.2
Pada tahun 2019 Daniyah dan La Ode Muhamad Idris membentuk KAKAROBOT
dimana selain itu mereka juga merilis Robot YPF Gamma Pro dimana robot ini memiliki GUI
yang sama dengan Robot YPF Beta namun terdapat perbedaan pada prosesornya berdasarkan
permintaan dari beberapa pengguna.
Kemudian pada akhir 2019 KAKAROBOT mengeluarkan produk yang baru yaitu
KAKAROBOT IoTA . Robot ini memiliki GUI yang sama seperti versi sebelumnya namun
terdapat pengembangan pada bagian hardware yaitu pada prosesornya. Yang mana versi ini
menggunakan prosesor yang dapat mengenalkan selain pemahaman robotika juga pemahaman
tentang IoT (Internet of Things). Dimana pemahaman tentang IoT ini sangat masif digadangkan
untuk mendukung Industri 4.0.
Keunikan dari KAKAROBOT IoTA ini adalah robot dapat ditanamkan logika
pemrograman langsung pada GUI (General User Interface) robot tersebut tanpa memerlukan
gadget dan atau laptop. KAKAROBOT IoTA ini juga memiliki prosesor yang mendukung
penerapan IoT (Internet of Things) yang berguna untuk mendukung Industri 4.0. Kepemilikan
teknologi dari KAKAROBOT IoTA ini adalah kepemilikan sendiri. Untuk status kesiapan dari
produk ini adalah KAKAROBOT IoTA ini sudah siap diproduksi dan dikomersilkan
Nama | : | Danya Deluca |
Alamat | : | Jl Sanggung Timur 1 No 242 Ksatrian Jatingaleh Kota Semarang |
No. Telepon | : | 089523829720 |