Inovasi ini diciptakan karena sebanyak 68% peserta didik kelas 1- 4 di sekolah X mengalami hambatan kemampuan membaca yang diakibatkan karena media yang digunakan kurang inovatif. Guru masih menggunakan buku modul sebagai media pembelajaran sehingga dibutuhkan media inovasi berbentuk game literasi membaca untuk membantu mereka dalam meningkatkan kemampuan membaca. Media ini dikembangkan dengan metode pengembangan analisis design development implementation evaluation (ADDIE). Media game literasi membaca juga divalidasi oleh dosen STIT Madina Sragen yang ahli pada bidangnya, kemudian media juga diuji cobakan kepada peserta didik sebanyak 20 anak. Hasil penelitian menunjukkan tingkat keberhasilannya mencapai 78%, sehingga media literasi membaca dapat membantu peserta didik di sekolah X dalam meningkatkan kemampuan membaca.
Kata kunci: Literasi membaca, game, peserta didik.
Hasil PISA pada tahun 2022 menunjukkan bahwa Indonesia menempati peringkat ke 68 yang mana peringkat ini naik 5 posisi dibandingkan tahun 2018 lalu. Oleh karenanya pemerintah melalui kemenristekdikbud telah meluncurkan progam Merdeka Belajar yang ke-23 dengan tema “Buku Bacaan Bermutu untuk Literasi Indonesia”. Program pemerintah ini sudah dijalankan semenjak tahun 2022. Program ini merupakan terobosan yang bertujuan meningkatkan kompetensi literasi peserta didik. Beberapa upaya telah pemerintah lakukan untuk meningkatkan literasi di Indonesia terutama di sekolah, salah satunya dengan literasi digital.
Ini menyesuaikan dengan perkembangan zaman, dimana generasi-Z disebut digital native. Istilah digital native ini adalah julukan bagi orang yang sudah mengenal teknologi sejak lahir dan dalam masa perkembangannya mereka tidak akan lepas dari teknologi.
Di era digital dan pesatnya perkembangan teknologi saat ini, berdasarkan penelitian lapangan yang kami lakukan, kami masih menemukan adanya hambatan pelaksanaan literasi membaca di sekolah X sebanyak 68% peserta didik yang belum lancar membaca. Oleh karenanya kami berupaya untuk memberikan solusi atas permasalahan tersebut.
Inovasi yang kami buat merupakan game literasi membaca yang disesuaikan dengan kebutuhan pembelajaran di sekolah. Game ini menyediakan materi mulai dari pengenalan huruf abjad, metode membaca jilid 1 - 4, dan kuis yang kami buat untuk mengasah kemampuan peserta didik yang telah mempelajari materi pada game literasi membaca.
Nama | : | Munarista Yunaini |
Alamat | : | Jl. Hos Cokroaminoto Gang III No.3 Sragen |
No. Telepon | : | 085640908004 |